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Brad Smith 是在美国政府几乎要成功分拆微软的情况下担任了软件巨人的首席法务官,2015 年开始担任公司总裁,在他的领导下微软向监管机构展示了更为和解的一面。Smith 主张对公司要对监管机构更透明。尽管如此,微软面临的压力仍然是愈来愈大。在微软收购动视暴雪面临来自英国监管机构的反对之后 Smith 也罕见的表达了情绪,称此举对英国不利,这是微软“40 年里最黑暗的一天”。但微软仍然成功说服了英国监管机构,达成了妥协,最终让交易获得批准。微软每年在法务和游说上投入了逾 10 亿美元,其法务政务团队多达 2000 人。它甚至在联合国设立了办事处。
在英国监管机构批准之后,微软负责游戏业务的 CEO Phil Spencer 宣布完成对动视暴雪的收购,并发布了一则视频庆祝,其中组合了动视暴雪的游戏 IP 和微软已有的游戏 IP,包括使命召唤、魔兽世界、King 的著名手游糖果粉碎传奇,等等。Spencer 表示准备着手将动视暴雪的游戏加入到它的订阅服务 Game Pass 中。
英国监管机构 Competition and Markets Authority (CMA) 周五批准了微软对动视暴雪的收购,为这笔 687 亿美元的交易扫清了最后障碍。此前微软的收购交易在全球主要地区都获得了批准,最后的障碍就是 CMA。为了让 CMA 批准交易,微软将动视暴雪的云游戏版权转让给了法国育碧。微软预计也将在今天——10 月 13 日周五——为这笔交易画上句号。
2021 年 《Ark: Survival Evolved》开发商 Studio Wildcard 及其母公司蜗牛游戏(Snail Games)指控《帝国神话》游戏开发商苏州安琪拉网络游戏科技有限公司(Angela Game)窃取其游戏源代码。安琪拉游戏成立于 2020 年,至少有一名核心开发者跳槽自蜗牛游戏,而这位开发者能访问《Ark: Survival Evolved》的源代码。在《帝国神话》在 2021 年 11 月发布后,Studio Wildcard 注意到两个游戏有着相同的游戏机制。在比较了《帝国神话》可执行文件的代码头之后,Studio Wildcard 发现了数以百计相同的类、变量和函数,确认《帝国神话》使用了《Ark: Survival Evolved》的源代码。它在 12 月 1 日报告给了 Valve,12 月 3 日 Valve 将游戏下架。本周三家公司宣布达成和解,《帝国神话》将重新上架 Steam。和解细节尚未公布,目前能确认的消息是蜗牛将帮助发行《帝国神话》,安琪拉将支付版税。安琪拉在官网的声明中表示,它计划在 2024 年第一季度内推出正式版,购买 EA 版(抢先体验)的玩家将能免费升级到正式版。
在基于安装量的收费模式在游戏社区引发广泛争议之后,Unity CEO John Riccitiello 辞职,立即生效。该收费模式在争议之后已被弃用。James M. Whitehurs 被任命为临时 CEO 兼公司总裁。独立董事主席 Roelof Both 被任命为董事长。Unity 表示董事会将与猎头公司合作挑选新 CEO。Whitehurs 此前长期担任 Red Hat 的 CEO,在 IBM 收购 Red Hat 后担任了一段时间的高级顾问兼总裁。
在《守望先锋2》之后,暴雪旗下另一款热门作品《暗黑破坏神IV》将登陆 Steam 平台,发行时间为 10 月 17 日(北京时间 18 日)。这意味着在与网易终止合作退出中国大陆市场之后,大陆玩家有机会再次玩上暴雪游戏。《暗黑破坏神IV》于 6 月 5 日正式发行,Metacritic 评分 86/100(PC 版),但后续更新引发了玩家抱怨。截至 2023 年 8 月,暴雪披露游戏的玩家人数突破了 1200 万。
虚幻引擎以及《堡垒之夜(Fortnite)》的开发商 Epic games 宣布裁掉 16% 的员工,人数相当于约 900 人。Epic games 此前约 6000 名员工,它的虚幻引擎是游戏市场上最先进的商业引擎之一,而《堡垒之夜》一度是全世界收入最高的网络游戏之一,但目前增长放缓。《堡垒之夜》增长放缓是 Epic games 裁员的主要原因。CEO Tim Sweeney 在给员工的备忘录中表示,已经有一段时间,公司的开销超过了收入。他说本希望不通过裁员的方法减少开支,但发现不现实。他说,《堡垒之夜》目前的收入增长动力源自内容创作者,而这些内容创作者会分掉一大部分收入。他希望裁员能稳定公司的财务状况。被解雇的员工将获得 6 个月的遣散费和健康福利。
Unity 公布了修改后的收费方案,事实上放弃了备受争议的根据安装量收费的模式。Unity 在公开信中表示:Unity Personal 构建的游戏不收取 Runtime Fee,上限从 10 万美元增加到 20 万美元,取消 Made with Unity 启动画面要求;12 个月收入低于 100 万美元不收取 Runtime Fee;Runtime Fee 将从 2024 年后发布的 Unity LTS 版本开始适用,现有的游戏和正在开发中的游戏不受影响,除非开发者选择升级到明年发布的 LTS 版本;适用于 Runtime Fee 的游戏将有一个上限,或者是收入的 2.5%,或者是根据开发者自我报告的每月新玩家人数计费,取最低值。
在本周举行的开源欧洲峰会上,与 Valve 合作的开源咨询公司 Igalia 谈论了 Valve 及其合作伙伴对 Linux 和开源社区的贡献。Valve 的掌机 Steam Deck 运行的操作系统 SteamOS 是基于 Arch Linux,以及 GNU 用户空间和 systemd,桌面模式为 KDE Plasma,Valve 资助了相关程序的改进。Valve 的 Steam Play/Proton 利用 了 Wine 项目,使用了 DXVK / VKD3D-Proton 等开源项目,在这些领域的持续改进对 Linux 游戏和爱好者有重大价值。Igalia 工程师参与了 Valve 在 AMD 色彩管理等方面的工作,如通过启用新的内核功能改进 Steam Play 支持。Valve 工程师还参与了 Mesa OpenGL 和 Vulkan 驱动以及内核图形驱动组件的改进。在 Linux 图形驱动上的贡献让整个 Linux 桌面生态系统都受益。
在 Unity 新收费模式引发争议的背景下,游戏工作室 Re-Logic 宣布向开源游戏引擎项目 Godot 和 FNA 分别捐赠 10 万美元,同时额外每月捐赠 1000 美元。Godot 从某种程度上是 Unity 的开源替代,而 FNA 是微软已经停止支持的 XNA 框架的开源替代。Godot 上周成立了开发基金,目前该基金已经收到了大量捐款,每月资助金额已经超过了 4.7 万欧元。Re-Logic 过去十年唯一开发的游戏是《泰拉瑞亚》,史上最畅销游戏作品之一,截至 2022 年其销量突破了 4400 万份拷贝。
在引发广泛争议之后,游戏引擎开发商 Unity 正在调整它的收费政策,对收取的费用设定了上限。此前受争议的收费模式是在达到一定门槛(20 万美元或 100 万美元)之后再根据安装量收费,这种模式下收费是没有上限的。根据暂定的计划,Unity 对收入超过 100 万美元的客户收取的费用不会超过其总收入的 4%,对达到门槛的安装量不会追溯。Unity 还没有正式宣布新收费政策的改动。对于如何跟踪安装量,该公司此前表示是利用私有工具,但现在改为由客户自行报告。CEO John Riccitiello 在员工会议上表示,新政策旨在从大客户身上获取更多收入,逾九成的客户不会受到影响。对于如何恢复社区对公司的信任,公司高管表示将通过行动展示而不是光说不做。
Unity 上周宣布的基于安装量的收费模式 Unity Runtime 在整个游戏行业引发了激烈争议。Unity 引擎被广泛用于制作手游和独立游戏,新收费模式将在一款游戏的年收入超过 20 万美元(或 100 万美元)之后每增加一次安装就收取最多 0.2 美元。这种收费模式既可能遭到滥用也可能意味着手游开发商基本上是给 Unity 公司打工了——手游行业流行的是免费加内购的商业模式,需要巨大的安装量。Unity 遭遇了抵制和抗议。该公司通过其官方 Twitter/X 账号表示,它听到了社区的声音,对新政策引发的困惑和担忧表示歉意,它正在与团队成员、社区、客户和合作伙伴展开讨论,将对新政策做出更改。
因收到死亡威胁,Unity 周四取消了计划中的员工会议(town hall),关闭了两个办事处。游戏引擎开发商 Unity 本周在游戏行业引发了激烈争议,该公司宣布从 2024 年 1 月 1 日起施行基于安装量的收费模式,游戏每安装一次收取最多 0.2 美元。Unity 引擎被广泛用于手游和独立游戏开发。对免费手游而言,这可能意味着开发商基本赚不到钱了。而且这种模式显然容易滥用,勒索组织可以使用僵尸网络对目标游戏进行大规模的安装卸载,向受害者勒索金钱。Unity 的做法引发了批评,部分知名游戏工作室已经发表声明将在 2024 年 1 月 1 日下架其游戏。
在 Unity 引擎宣布备受争议的新付费模式的同时,它的竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 宣布成立开发基金,帮助开发者获得稳定的资金来源,确保项目的长寿。开发基金有 7 个级别:从青铜到钻石到赞助,最低资助为每月 5 欧元。Godot 基金会注册地点是欧洲的荷兰,它今年早些时候释出了 v4.0 版本。在 Unity 公布基于安装量的收费模式后,部分游戏项目正在考虑采用 Godot 引擎。
Valve 于 2003 年 9 月 12 日推出了 Steam。Valve 开发的备受期待的 FPS 游戏《半衰期2》必须安装 Steam 客户端才能运行,当时这一做法曾引发很多争议。今天通过 Steam 平台访问游戏对绝大部分 PC 玩家而言已经像是呼吸空气那样理所当然的事情了。Steam 彻底改变了 PC 游戏市场,也改变了 Valve,它从一家游戏工作室转变成为了游戏零售行业的霸主,以至于它现在很少开发新游戏,二十年后《半衰期2》的续作仍然没有诞生。作为庆祝活动的一部分,Valve 在 Steam 上回顾了过去二十年的热门游戏。
被广泛用于制作手游、独立游戏的引擎 Unity 宣布了新的付费模式:从 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入版税或者叫新的 Unity Runtime 费用。Unity Personal 和 Unity Plus 用户过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量需要支付 Unity Runtime 费用。Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户的门槛则提高到 100 万。超过门槛之后,每次安装将需要支付 $0.20(Personal 和 Plus 用户)或最低 $0.01(Enterprise 用户)。这意味着游戏开发商的成本将显著增加。米哈游的《原神》就是用 Unity 引擎开发的。
Bethesda 备受期待的太空背景角色扮演游戏《星空》刚刚发布。它是 AMD 赞助的游戏,上线之初只支持 AMD 的上采样技术 FSR2,不支持英伟达的 DLSS。FSR2 是基于软件的技术,不受硬件限制,也支持 AMD 竞争对手英伟达和英特尔的显卡。DLSS 则受限于英伟达的显卡,而且最新版本还不支持上一代的显卡。虽然 Bethesda 没有提供 DLSS 的开箱即用支持,但 Mod 开发者很快就填补了空白,为游戏加入了 DLSS Mod。但此事有意思的是,一位 Mod 开发者对最新的支持帧生成的 DLSS3 Mod 加入了 DRM 限制,用户需要订阅他的 Patreon 页面才能获得该 Mod。此事引发了争议。其他 Mod 开发者则很快释出了免费版的 DLSS3 Mod。
一位 YouTube 主播发布视频,分析了游戏公司 Rockstar 在 Steam 上销售的老游戏《Manhunt》存在大量严重的运行问题,而这些问题与游戏开发商引入了反盗版措施有关。一位 Mod 开发者和游戏开发者于是检查了 Rockstar 在 Steam 销售的另一款老游戏《Midnight Club II》,结果发现该版本是破解版本。《Midnight Club II》的可执行文件中有著名破解小组 Razor 1911 留下的记号。Razor 1911 是历史最悠久的至今仍然活跃的软件破解组织。这不是第一次游戏公司使用破解组织的补丁,育碧和 EA 等公司都曾经向玩家提供老游戏的破解补丁。开发这些游戏的工作室可能早就关闭了,或者熟悉游戏源代码的人早就离开了,解决游戏 DRM 相关问题尤其是得不偿失的,破解补丁很多时候能让游戏正常运行。
很多网游玩家都有小号,而游戏运营商通常不会对此采取行动。但 Dota 的开发商 Valve 宣布它的游戏不欢迎小号,它同时还对玩家的主号发出了警告。Valve 官方博客称,“今天,我们永久封禁了 9 万个过去几个月里非常活跃的小号。小号是部分玩家的备用账号,用于避开应属分段的比赛,或者不顾忌后果进行秒退、作弊、恶意游戏等破坏游戏环境的行为。另外,我们已经追查每一个小号对应的主账号。今后,有主账号被发现与小号有关联将会导致一系列的惩罚,如行为分的临时调整到账号的永久封禁。”
在连续推出两款销量惨淡的游戏后,《黑道圣徒》、《红色派系》和《混乱特工》的开发商 Volition 被母公司 Embracer 关闭。Volition 的最后一款作品是去年上市的重启版 《黑道圣徒》。Volition 成立于 1993 年,最早的名字叫 Parallax Software Corporation,1996 年改名为 Volition,其早期的作品包括了太空射击游戏《Descent》系列和《FreeSpace 2》,被 THQ 收购之后推出了《黑道圣徒(Saints Row)》系列和《红色派系(Red Faction)》系列以及《惩罚者(The Punisher)》。它的最后两款作品《混乱特工(Agents of Mayhem)》和重启版《黑道圣徒》都褒贬不一,销量不佳。